【특집】 닛폰이치 소프트웨어에서 가르쳐 주는 도트 그림 강좌

*본 글은 게임 정보 미디어 인사이드 홈페이지에서 게재된  특집 기사 를 번역한 것입니다. 닛폰이치 소프트웨어에서 2016년 5월 26일 발매예정인 PS Vita "클래식 던전 전국". 본 작품은 앞을 가로막는 적을 물리치고...

*본 글은 게임 정보 미디어 인사이드 홈페이지에서 게재된 특집 기사를 번역한 것입니다.

"클래식 던전 전국"에서 인사이드쨩을 만들어 보았다

닛폰이치 소프트웨어에서 2016년 5월 26일 발매예정인 PS Vita "클래식 던전 전국". 본 작품은 앞을 가로막는 적을 물리치고 함정을 피하면서 던전의 공략을 목표로 하는 2D 액션 RPG 시리즈의 최신작입니다.


플레이어는 한이 남은 영혼들이 당도하는 사후의 세계 "마의 가두어진 저편"에서 떠돌고 있는 전국 무장들의 영혼을 해방해 나갑니다. '유키무라'와 '마사무네' 등 유명 무장들도 한 자리에 모여있습니다.


본 작품의 매력은 도트 그림. 음악도 레트로풍으로 듣는 것이 가능해서, 끝장나는 레트로스러운 게임 분위기를 즐길 수 있습니다. 게다가 본 작품에서는 '그림판' 기능이 탑재되어, 직접 캐릭터의 얼굴과 무기 등 자유롭게 만드는 것이 가능하다고 합니다. 직접 만든 것에는 더 애착이 가겠죠? 이 기능을 활용하지 않을 수 없습니다!

그래서 이번에는, 본 작품을 개발한 닛폰이치 소프트웨어가 협력해 주셔서, '그림판' 기능으로 인사이드의 마스코트 캐릭터 '인사이드쨩'을 만들어 주셨습니다! 게다가 그 제작과정도 함께 공개합니다! 이걸로 당신도 도트 장인이!?

◆ 기존의 캐릭터를 활용! 복사와 반전을 이용해서 얼굴을 만들어 가자!


그럼 바로, '메이킹'의 '그림판'에서 캐릭터를 작성해 봅시다.



'얼굴 그림을 그린다'를 통해 얼굴 파츠를 작성하는 것이 가능합니다. 우선 '통상 4방향' 얼굴 파츠의 기본이 되는 것부터 작성해 나갑니다.

초기상태에서는 빨강과 파랑, 검정의 가이드와 같은 그림으로 되어 있습니다. 이 상태에서 작성하면 상당히 힘들기 때문에, R버튼 MENU에서 '기존의 캐릭터를 가져온다'를 선택해서 이미 완성되어 있는 여러 가지 얼굴 파츠를 설정하면 편합니다.


▲ 머리색을 바꾸는 것만으로도 인상이 변화함!

원래 얼굴에서 머리카락 색과 모양 등을 바꿔 나갑니다. 제작자 본인은 도트 그림은 유사한 색이 많을수록 좋다고 보기에, 머리카락과 눈동자는 청색 등 옅은 색과 밝은 색에 또 하나의 색상을 추가하여 입체감을 나타내 줍니다.

'앞' 방향의 얼굴이 만들어졌다면, L버튼 MENU의 '역방향으로 회전하여 복사한다'를 선택하여 앞방향 파츠의 좌우를 뒤집어 뒷방향 얼굴로 붙여넣을 수가 있습니다. 그 실루엣을 참고하여 개조하면 뒷방향 얼굴도 작성하기 쉬워집니다. 옆방향도 좌우 어느 하나를 만드신 다음, '역방향으로 회전하여 복사한다'를 하면 반대쪽 방향도 그저 반전하는 것만으로 유용 가능합니다.

▲ 눈물을 그려넣어 주면 표정이 풍부해짐

다음은 다운 표정을 작성합니다. R버튼 MENU의 '애니 변경'에서 대기로 변경하면 왼쪽 윗부분의 참고화면에 대기하고 있는 기본 얼굴을 표시하는 것이 가능합니다. 그것을 보면서 우선 기본 얼굴에 맞춰서 작성해 나갑니다. 또, 다운 표정은 얼굴에 그늘을 드리우고, 눈에 하얗게 눈물을 그려넣어주면 다운되어 있는 느낌이 나게 됩니다.


다음은 인사이드쨩의 좌우로 교차된 트윈 테일을 작성해 봅시다. 우선 '옵션(걷기)'을 편집합니다. '옵션(걷기)'은 대기와 걸을 때 등 3장이 반복되는 애니메이션 파츠입니다. 가이드를 참고하여 머리카락이 붙는 위치 등에 주의해서 작성해 나갑니다.

애니메이션 등의 작성이 서툰 분들은, 1장을 우선 만드신 뒤 똑같은 것을 전부 '복사', '붙여넣기'를 하셔도 보기에는 큰 문제가 없습니다. 그 외에도 L버튼 MENU의 '옵션을 변경한다'에서 템플릿으로 제공되는 파츠를 선택하여 넣을 수 있기 때문에, 원하는 이미지에 가까운 것을 고르고 살짝 개조하는 방법도 있습니다.


옵션의 좌우방향 작성이 조금 어려운 부분입니다. 좌우방향에는, '가까운 쪽', '먼 쪽' 등에 각각 2장씩 만들지 않으면 안 됩니다. '가까운 쪽'은 머리와 몸에서 가까운 것을 만들고, '먼 쪽'은 그 파츠보다 안쪽으로 감춰져 있는 듯한 것을 작성합니다. 가까운 쪽과 먼 쪽으로 각각 따로 작성해 나갑니다만, 좌측에 가까운 쪽과 먼 쪽, 양쪽 모두 반영되어 그림이 표시되어 있기 때문에, 이것을 참고하여 작성하면 좋은 밸런스를 가진 작품을 만들 수 있습니다.

다음은 '옵션(달리기)'을 작성합니다. 이 파츠는 대시하고 있을 때 2장이 반복되는 애니메이션 옵션 파츠입니다. 격한 움직임을 표현해야하지만, 살짝 들어올리거나 좌우로 확장시킨다거나 해서 차이를 주는 것만으로 약동감을 줄 수가 있습니다! '옵션(걷기)' 때와 마찬가지로 4방향을 작성해줍시다.

◆ 몸(방패)은 눈에 띄는 부분을 강조!


이번에는 인사이드쨩의 몸을 만들어 봅시다. 이쪽도 초기상태에서는 만들기 어려우므로, R버튼 MENU의 '소지품에서 가져온다'와 '그림판 데이터에서 가져온다'를 사용하여 소지하고 있는 장비품과 그림판 데이터에서 원하는 이미지에 가까운 것을 읽어와서 개조하신다면 작성하기 쉬우실 겁니다.

몸 파츠는 얼굴 이상으로 작게 데포르메되어 있어서 버튼과 옷의 자수 등 표현할 수 없는 부분이 생깁니다. 작성하는 요령은 눈에 띄는 부분을 강조하는 것입니다. 인사이드쨩의 경우는, 하얀 옷, 피부, 상의의 파란색 등 세 가지를 기본으로 작성하면 인사이드쨩의 이미지를 재현할 수 있습니다. 팔과 다리 등도 똑같이, 세세한 부분은 그냥 넘기고 눈에 띄는 색으로 파츠를 재현할 수 있으면 문제는 없습니다.

◆ 무기는 모션에 맞춰서 만들자!


마지막으로 인사이드쨩의 무기를 작성합니다. 인사이드쨩은 특별히 이거다 하는 무기를 가지고 있지 않기 때문에, 제작자 마음대로 무기를 생각해서 인사이드의 마크인 '교차하는 서클'을 모티브로 하여 빛의 구슬을 발사하는 무기를 만들기로 했습니다.

무기의 종류는 적에게 무기를 던지는 모션의 '수리검'으로 작성합니다. 이렇게 하면 만들어진 빛의 구슬을 적에게 던지는 이미지를 살릴 수 있습니다.

무기는 이것을 포함하여 8종류가 있으니, 본인께서 생긱하신 오리지널 무기를 모션에 맞춰서 만들어 봅시다.
얼굴과 몸(방패) 때와 같이 '소지품에서 가져온다'와 '그림판 데이터에서 가져온다'를 할 수 있으니 참고하도록 합시다.

◆ 만들어진 캐릭터로 던전으로 GO!


얼굴, 몸, 무기가 완성되었으니 이것을 캐릭터로 반영시킵니다. 메뉴에서 '메이킹', '그림판'에서 각 파츠를 그림판 데이터로 설정합니다. 여기서 한 가지 주의할 점이 있습니다만, 몸(방패)과 무기는 장비품의 칭호로 '그림판'이 붙어있지 않으면, 만드신 그림판 데이터를 반영하는 것이 불가능합니다. 이럴 때는 '마의 가두어진 저편' 안에 있는 '칭호 올빼미'에게 말을 걸면 무기에 '그림판'의 칭호를 붙여줄 수도 있기 때문에 시험해 보시길 바랍니다.


만든 캐릭터로 어서 빨리 던전에 도전해 봅시다. 이미지대로 빛의 구슬로 적을 공격하여 날려버리거나 터트려 보거나, 어쨌든 귀엽게 마무리하도록 합니다.



만들어진 그림판 데이터는, '마의 가두어진 저편' 안의 '캡처 올빼미'에게 말을 걸면 그림판 데이터를 그림으로 출력하는 것이 가능합니다.

공식 사이트에서 배포하고 있는 그림을 PS Vita에 저장하고, 게임 내에 있는 '사진실'의 '그림판 데이터로 호환'으로 그림 데이터를 선택하면 '그림판 데이터'(모습 변경)로 사용할 수가 있습니다.

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프로의 기술이 빛나는 도트 그림 강좌, 어떠셨나요? "클래식 던전 전국"은 현재 체험판이 배포중입니다. 체험판에서도 '그림판' 기능으로 놀아 볼 수 있으니, 이 기회에 체험해 보시는 것은 어떠신지요. 체험판의 세이브 데이터는 그대로 제품판에서 이어서 사용하실 수 있습니다.

"클래식 던전 전국"은 2016년 5월 26일 발매 예정. 가격은 일반판이 4,800엔(세금 미포함), 다운로드판이 3,810엔(세금 미포함)입니다.

(C)2016 Nippon Ichi Software, Inc.

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